約 6,129,787 件
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RX-77 ガンタンク 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 14200 350 M 9200 100 150 110 75 5 C - B - D - - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 4連装ポップミサイル 2~4 3200 14 0 物理射撃 75% 0% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 120mm低反動キャノン砲 6~9 4600 25 0 物理射撃 70% 0% 対空 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 6 コア・ファイター 3 ガンタンク初期型(DLC) 4 ガンタンクII 4 陸戦強襲型ガンタンク 3 量産型ガンタンク 3 ロト 設計元 設計元A 設計元B コア・ファイター 量産型ガンタンク 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 コア・ファイター 3 量産型ガンタンク 4 ガンタンクII 5 ガンキャノン 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 該当ステージ無し GETゲージ ステージ 出現詳細 ガルマ出撃す 初期配置 激闘は憎しみ深く ジャブローに散る ソロモン攻略戦 宇宙要塞ア・バオア・クー クエスト クエスト番号・名称 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム』。 V作戦で開発された地球連邦軍初モビルスーツで、長距離支援用の機体。 機体そのものは最大射程9と1年戦争系機体では届かない長距離射程が売り。逆に射程1と5が死角である。 何故か対空装備のポップミサイルではなく、120mmキャノンに対空が付いている。 開発先としてはガンタンク系以外にガンキャノンに派生可能。 ガンキャノンはガンキャノンIIから発展してメタスにたどり着く。 ガンタンクIIはいきなりロトに発展するので、U.C.0096年の機体まで一気に進む。
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No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 ミルタンク 基本情報 名前 ミルタンク 進化 前進化なし|次進化なし タイプ ノーマル とくせい あついしぼうまたはきもったま ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 ミルタンク 95 80 105 40 70 100 200 技 Lv 技 1 たいあたり 3 なきごえ 5 まるくなる 8 ふみつけ 11 ミルクのみ 15 がまん 19 ころがる 24 のしかかり 29 しねんのずつき 35 ゆうわく 41 ジャイロボール 48 いやしのすず 55 めざましビンタ ポケモン ブラック ホワイト ハートゴールド ソウルシルバー プラチナ 図鑑 By ポケモン ブラック ホワイト 攻略wiki
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仲間のパワーが上がらないバグ修正 実機での修正 完全な修正にはROMパッチコードを5つ使用する必要があるが、 通常の改造ツールでは最大4つまでしか使用できないので、 実機では完全な修正は不可能と思われる。 最低限の(2個の)ROMパッチコードを使用することで一応修正できないこともないが、 新たなバグ「テキストメッセージが頻繁に崩れる」を許容する必要がある。 例えば河原へ行くと「あそくおいい天気だなぁ」のように表示される。バグ修正前よりもゲーム体験が損なわれることだろう。 PAR 86B55D3B 2ECB8691D37AA8F0 C287911F XTA 60006FA5 00002B1360006FA6 0000D007 AR3 E64BD7E1 7EE00259338EAA28 9B4133BE ROMアドレス アドレス 前 修正後 08 00df38 1961 7841 08 00df3a 800b 3001 08 00df40 7801 5363 08 00df4a 3001 2b13 08 00df4c 6010 d007 AR3コード たぶん実機では使えません。 上表のROMアドレスを書き換え済なら入力不要。 以下のコードは単に上表を変換したもの B40CA36B C4203A33 81F0608D F0065549 9CE86E3D EC906061 25D9D6E5 3C2D59C0 48CAA5BD 0D60C440 92A61247 41549385 144FD8F1 027DE579 ED3C1FF4 4F6C4719 E0AB31B1 4E67C6C4 0C2EDDDF 7CB1DB24
https://w.atwiki.jp/farisuwiki/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/kaizou12/pages/29.html
正式名称:RX-75 GUNTANK 通称:タンク パイロット:ハヤト・コバヤシ コスト:1000 耐久力:350 盾:× 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 キャノン砲 30 128(80/1hit) 弾数は減ったが誘導は良い サブ射撃 砲撃モード (30) 128(80/1hit) 前作より連射速度低下 格闘 ボップミサイル 60 14~127 2~20発連射可能 特殊射撃 コア・ファイター特攻 - 100 前作と同様 モビルアシスト Gスカイ・イージー 4 88(25/1hit) 2機から各2発ずつミサイル発射 スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 アーマー強化LV.2 耐久力が100アップ 初期 自機 射程拡張 有効射程距離が2倍に拡大 5 自機 射程拡張α 有効射程距離が2倍に拡大 10 味方全員 防御特化β 防御力激増 攻撃力半減 15 同タイトルMS 頑丈に出来てんです 耐久力が300アップ 20 低コスト 【更新履歴】最新3件まで 17/12/26 追記 10/07/24 微修正 10/04/04 修正 機体解説 長い赤ロック距離と高威力高誘導のキャノン砲で遠距離からプレッシャーを与えられる。 また、歩き(キャタピラによる走行)の速度が非常に早く、ほとんどの射撃は歩くだけで避けることができる。 遠距離で歩きながらキャノン砲を撃つだけで一方的に攻撃できる。 欠点は相変わらずBDの性能が劣悪なこと。 ND初速、BDの持続は最低クラスで非常にもっさりしている。 しかしサブ→NDのブースト消費量が異様に少なく、なんと9回撃ってもブーストが残るほど。 肝心の砲撃性能自体が弱体化したこと、大幅にアップしたゲームスピードについていけない等の理由で、 前作の様に歩きだけで対応するのはほぼ不可能。 よって性能が悪かろうが、本作ではある程度飛ぶ必要性がある。 無論前線に出たら死ぬ事に変わりはなく、非常に微妙な玄人機体となってしまった。 CPUのガンタンクは以前ほどの脅威は無いが、なるべく放置しないように。 射撃武器 【メイン射撃】キャノン砲 [撃ち切りリロード][リロード 4秒/30発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 5.0(2.5×2)][補正率 20%(-40%×2)] 正式名称"120mm低反動キャノン砲"。 地上では歩きながら撃てるが、空中では足が止まるという珍しい武装。 前作と同じだが弾数が半分になってしまい、すぐ弾切れを起こしてしまう。 相変わらず誘導は強いが、ステップが弱体化した今作では前作より誘導は緩くなっている。 空中ではブースト消費が多いので、NDで連射するのにはサブを使う事を推奨。 こちらは前作のように歩きながら撃つのに向く。 射撃ボタン入力から発射までのラグが長く、弾もそれほど速いわけでもなく、誘導は意外と控えめ。 弾道が放物線であるため、発射から着弾までにも時間がかかる。 そのため確実に着地を狙って狩るには相手の格闘距離近くまで近づいて接射する必要がある。 BRと同じような感覚で、着地近くで垂れ流したりするのでは当たりにくい。 なので、相手の着地を見極め、ギリギリまで接近して1発で当てるべし。 実は近距離でもメイン メインの垂れ流しをすると、苦手な近距離でも意外と迎撃出来る。 【サブ射撃】砲撃モード [撃ち切りリロード(共有)][リロード 4秒/30発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 5.0(2.5×2)][補正率 20%(-40%×2)] ブーストを消費しないのでオバヒ時でも無限滞空が出来る。 連射スピードが落ちたため、前作程の脅威的な強さを発揮することが出来なくなってしまった。 が、初弾の出の早さを生かし、サブ→NDで弾幕を張ることは出来る。 弾の消費は激しいが、中~遠距離でNDを駆使したサブ連射は相手からしてみれば非常に鬱陶しい。 メインよりも、さらに弾道がより放物線を描くので着弾までの時間がかなり遅くなる。 距離が離れたり間に障害物があったりするとなおさら遅い。 遠距離では狙って当てるより、それなりの誘導性能で相手が事故で当たる程度。 近距離での格闘迎撃や斜め上正面の敵を直接狙ったりできる。 中距離前後でタンクと同高度に着地する敵を狙っても、メインやサブの砲撃では縦誘導が着地の縦移動に追いつけず、 タイミングはドンピシャであっても、弾が頭の上を通り越してしまうことがある。 相手より上から撃ち下げる弾道にすることで、ある程度はこの現象を防げる。 が、少ないブースト使って浮いて着地狙うのは至難の技。 【格闘】ボップミサイル [撃ち切りリロード][リロード 7秒/60発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1発/0.25][補正率 1発/98%] ミサイルを10発ずつ手から発射。合計20発。 ミサイルとあるが、マシンガン状の弾を発射する。 ゲームスピードが速くなった今作では基本的に出番がない。 基本的に近づかれたときの自衛用の武装である。 振り向き撃ちにくれぐれも注意。硬直を狩られやすい。 横幅の広さから引っ掛けやすいので、接近戦では、それなりに世話になる。 よろけをとったら、NDしてでメインを接射してダメージを稼ぐことも。 ただし、よろけ見てから後NDで距離をとってメインやサブでは、相手の復帰が間に合ってしまう。 メインに繋ぐのであれば思い切って接近して0距離で当ててしまうほうがいい。 良く間違われるが、ポップ(pop)ではなくボップ(bop)である。 【特殊射撃】コア・ファイター特攻 [弾数無限][属性 実弾][スタン][ダウン値 1.0][補正率 70%] ガンタンクが上下に分離し、真ん中のコアファイターが突撃、爆発する。 当たると一定時間スタンする為、メインでの追撃可能。 射出時の開いた空間を利用して相手の射撃攻撃を回避する事ができる。ゼロカスのメインを回避できるのを確認。 赤ロックギリギリの距離で直線射線が通るなら、メインやサブに混ぜで出しておくと良い、メインやサブより誘導力があるので遠距離では意外と当たる。 追い討ちのメインも後追いで付け加えておくと良い。 実はダウン値が相当低い。 100→170→210→220→222 強制ダウン 【アシスト】Gスカイ・イージー [リロード無][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.0(0.5×4)][補正率 68%(-8%×4)] 出現した瞬間にミサイルを2発ずつ撃つ。合計4発。1発25。本体20(90%) 出が速く誘導も良いので中距離の牽制か、格闘の迎撃の最終手段にでもどうぞ。 ただしギリギリまで引き付け格闘カウンター敵に出すと、アシストごと刻まれてしまうのであまり過信はできない。 コンボ 威力 備考 アシスト メイン 155 コンボその1 特射→相方の攻撃 100+α 自分で追撃するより相方にお願いしましょう 特射 メイン 185 コンボその2。↑が出来ない際に。威力はこれでも十分 特射 アシスト メイン 190 デスコン?↑よりはダメが出るが、やらなくていい 特射 特射 特射 特射 メイン 223 恐らくデスコン相手空中時限定。スタンが切れた直後に直撃するような感じ特射発射後即横NDで安定。ブースト切れ 格(18hit) メイン 133~214 コンボその3。ボップミサイルによってダメージ変化 戦術 相方の近くで弾幕を張るのが仕事。 攻めるときは中距離からサブ→NDの繰り返しで相手を浮かし、メインで着地を取りダウンを奪う。 相手がこちらを見ていないと判断したら特射→NDの連射でスタンを奪い、攻めの起点に。 相手の射撃は距離を詰められない限り横歩きでほとんど回避可能。 いざという時は建物を利用。 もし近寄られてしまったら相方を頼りに。 自分では誤魔化し程度の迎撃しか出来ない。 相方が来るまでは射撃は後ろ歩きで、格闘は連ステを利用するなどして冷静に回避。 マップ端に追い詰められないように注意。 機体の特性上、絶対に相方と離れないように。 とはいえ置いていかれて着いていけるものでもないが…。 着弾が遅いため、遠距離からメインやサブを垂れ流してもそれほど当たらない。 狙って当てるというより事故って当たる程度。 ギリギリまで近づいて撃ち込む方が確実だが、接近戦には向かない機体ですので諸刃の剣。 中距離で相方にロックが集中している状態がチャンス。 だが、相方が落ちた瞬間に一気にピンチとなるので、同じようなタイミングで落ちるように体力を調整しておくのがお勧め。 僚機考察 格闘機はあまり向いていない(ダメージソースが近距離戦になってしまうため)。 ただし、攻撃が被らないよう上手く合わせる事ができれば勝機はある。 基本的に相手との距離を維持して戦える機体が向いている。 特に手早くダウンが取れるタイプが2機に追われる状況を避け、低い回避力を補うのに有効。 VS.ガンタンク対策 前作ほどの弾幕は張れないが、中距離以遠からの支援射撃がとても強力。 赤ロック距離がとても長いので目を離したり気を抜いたりすると即きりもみダウンさせられる。放置は厳禁。 歩きによる回避能力は今作でも健在で、中距離までならバスターシールドやベルガ・ギロスですら歩くだけで避けられる。 ただ、機動力が無に等しいので近距離まで近づけられればどうにでもなる。 単体での戦闘能力は低いので、その際に相方と引き離せれば尚良い。 張り付いたらダウンさせられないように慎重に攻めよう。 上に逃げられない機体なので、頭上を取るのが非常に楽、かつ有効。 上を取ったらお好きな方法で撃墜してください。 一度落としたら、レーダーで復帰位置を確認し即急行、再度張り付こう。 上手く立ち回れば連続で落とせる。 ちなみに上に逃げられない特性上、ウイングゼロのCSやファンネルで一方的に嬲ることが出来る。 くれぐれもあまりいじめないであげてください。 遠距離では砲撃とコアファイターに気をつける程度でいい。 砲撃は誘導はあるもののそれほどまでに強いわけでもなく、サブも誘導はそれほど高いわけではない。 長い滞空時間の軌道修正で当てるような武器。 ステップ混ぜたり動いていればそれほど当たらない。 ただ、タンクに対して尻を見せて逃げる軌道では、砲撃当てられやすいので注意。 タンクが一番苦手なのは、歩きでは避けられない攻撃、歩き避けが困難な攻撃です。 歩き避けに命中したり、劣悪なブースト性能なタンクを先に飛ばしてしまえば、あとは余裕でタンクの着地が狩れる。 そのほか射撃バリア、優秀な格闘についても射撃専用の劣悪機動力であるため苦手。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンタンクスレ part.1 以下作成中,,,,,,
https://w.atwiki.jp/playyugiohvip/pages/408.html
所持者:A・ゲネクス・トライギア 【ワールド】40+15枚 上級10枚 アルカナフォースXXI-THE WORLD*3 アルカナフォースXIV-TEMPERANCE アテナ*3 堕天使スペルビア*2 トラゴエディア 下級14枚 アルカナフォース0-THE FOOL*3 コーリング・ノヴァ*3 レベル・スティーラー*3 終末の騎士*2 オネスト 極星天ヴァルキュリア メタモルポット 魔法14枚 コート・オブ・ジャスティス*3 トレード・イン*2 サイクロン*2 強欲で謙虚な壺*2 光の結界*3 ワン・フォー・ワン 死者蘇生 罠2枚 聖なるバリア-ミラーフォース- 無力の証明 エクストラ15枚 ☆10 極神聖帝オーディン ☆9 氷結界の龍 トリシューラ ミスト・ウォーム ☆8 スターダスト・ドラゴン スクラップ・ドラゴン*2 ダークエンド・ドラゴン 神聖騎士パーシアス カオス・ゴッデス-混沌の女神- ☆7 ブラック・ローズ・ドラゴン エンシェント・フェアリー・ドラゴン エンシェント・ホーリー・ワイバーン ☆6 氷結界の龍 ブリューナク ☆5 A・O・J カタストル マジカル・アンドロイド 本来の目的で使用された事がほとんどない天使ビートの一派。ずっと俺のターンを維持する事を考えるとヴァルハラより天使が続々出しやすいコートを採用してる オーディンは出せたらいいなという程度に考えてるけど何だかんだで自分のターン魔法罠を受けない蘇生制限無しの攻撃力4000光天使は相当強い、自己再生抜きでも
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/845.html
スカタンク No.435 タイプ どく/あく 特性 あくしゅう(攻撃した相手を10%の確率で怯ませる。野生ポケモンと出会いにくくなる) ゆうばく(接触技を受けてHPが0になると、相手の最大HP1/4分のダメージを与える) 隠れ特性 するどいめ(命中率を下げられない・相手の回避率上昇を無視して攻撃できる) 体重 38.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト D/XY/GO/SWSH/BD/S 進化 スカンプー→スカタンク(Lv34) お食事中申し訳ありません HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 スカタンク 103 93 67 71 61 84 バイバニラ 71 95 85 110 95 79 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) くさ/どく/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー スカタンク 覚える技レベルアップ 技マシン 技レコード タマゴ技 教え技 過去作限定技 遺伝 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 スカンプー スカタンク - * かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 *進化時 - 1 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 どくガス - 90 どく 変化 40 3 1 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 6 1 えんまく - 100 ノーマル 変化 20 9 9 アシッドボム 40 100 どく 特殊 20 12 12 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 15 15 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 18 18 かみつく 60 100 あく 物理 25 21 21 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 24 24 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 27 27 どくどく - 90 どく 変化 10 30 30 ふいうち 70 100 あく 物理 5 33 33 おきみやげ - 100 あく 変化 10 36 38 つじぎり 70 100 あく 物理 15 39 43 ゲップ 120 90 どく 特殊 10 42 48 ベノムトラップ - 100 どく 変化 20 45 53 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技13 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 技15 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技16 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 Lv24 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技23 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技26 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技33 あまごい - - みず 変化 5 技34 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技40 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技57 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技58 ダメおし 60 100 あく 物理 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技74 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 Lv21 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技77 たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10 技84 スイープビンタ 25 85 ノーマル 物理 10 技85 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技02 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 Lv1 技13 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 Lv15 技15 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技22 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技31 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技32 かみくだく 80 100 あく 物理 15 技33 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技37 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技57 どくづき 80 100 どく 物理 20 技58 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技68 わるだくみ - - あく 変化 20 技81 イカサマ 95 100 あく 物理 15 技90 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 技91 ベノムトラップ - 100 どく 変化 20 Lv48 技95 じごくづき 80 100 あく 物理 15 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 ホルビー・ヌイコグマ・ガーディ・ヤンチャム(全てレベル1)など スモッグ 30 70 どく 特殊 20 コータス(レベル1)、ブースター(レベル20) すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ヒバニー・ガラルジグザグマ(レベル36)、ウールー(レベル40)、ヌイコグマ(レベル44)など おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 クチート(レベル1)、タネボー・ホエルコ(レベル6)、原種ディグダ(レベル8)など くろいきり - - こおり 変化 30 ウパー(レベル12)、シャワーズ(レベル20) きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 クマシュン(レベル21)、原種ディグダ・ヤンチャム(レベル24)、クイタランレベル25)など 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 しっとのほのお 70 100 ほのお 特殊 5 うっぷんばらし 75 100 あく 物理 5 ふしょくガス - 100 どく 変化 40 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)ずつき、どろかけ、れんぞくぎり(教え技) 第5世代 第6世代 いあいぎり、いわくだき、つめとぎ、やきつくす、かいりき、ひみつのちから(マシン) 第7世代 ほえる、かげぶんしん、いばる、いちゃもん、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)おいうち、おしおき、はじけるほのお(タマゴ)きりばらい、よこどり(教え技) 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♂:♀=1:1 進化 スカンプー(Lv34)→スカタンク
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2011年春~2012年春にかけて、本作の先駆けとなった「ワールドクエスト」がありました。 こちらでは当時のデータを格納しております。 (旧作)国別街リスト (旧作)クエスト (旧作)アルバム (旧作)ビザ
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SAVE THE MUSEUM からsaveMLAK への移行のお知らせ(2011年4月12日) SAVE THE MUSEUM は2011年4月12日をもって,saveMLAK 博物館・美術館, 図書館, 文書館, 公民館の被災・救援情報サイトへ移行しました。なお, 情報は今後も引き続きsaveMLAKにて収集・更新して参ります。saveMLAKはどなたでも編集可能です。詳しくはsaveMLAK,およびGoogleグループやTwitterのハッシュタグ #saveMLAK,Twitterをごらんください。みなさまのご理解とご協力をお願いいたします。2011/4/12 18 00 被災・救援ミュージアム情報 北海道(13) | 青森県(5) | 岩手県(8) | 宮城県(8) | 秋田県(1) | 山形県(2) | 福島県(6) | 茨城県(7) | 栃木県(5) | 群馬県(8) | 千葉県(18) | 埼玉県(1) | 東京都(21) | 神奈川県(2) | 新潟県(4) | 長野県(0) | 静岡県(1)| 福井県(1)|その他(0) 合計110館掲載中 artscape 展覧会・美術館への震災影響情報http //artscape.jp/info/1231543_2951.html美術館の開館状況や展覧会の開催状況についてまとめられています(随時更新)。なお、お出かけの際は各館公式サイトにて最新情報をご確認ください。(20110328) お知らせ ・休館情報については下記のサイトでまとめていただいておりますが、計画停電などによる休館情報についてはそれぞれのミュージアムの情報をご確認ください。(2011/3/16) 子連れアート鑑賞日記 地震による美術館の休館情報http //orinchan55.blog120.fc2.com/blog-entry-707.html 弐代目・青い日記帳 東北地方太平洋沖地震による美術館・博物館閉館情報http //bluediary2.jugem.jp/?eid=2435 はろるど・わーど 地震による美術館への影響などについてhttp //blog.goo.ne.jp/harold1234/e/2508d1b46fbd15aceb1baa5ba6ef2091 青森市の施設 休館情報(一般施設含む)http //bit.ly/idUpY0 savemuseum @ ウィキ-東日本大地震によるミュージアムの被災情報・救援情報 http //www45.atwiki.jp/savemuseum/ Twitterのハッシュタグ #jishinmuse savelibrary @ ウィキ - 東日本大地震による図書館の被災情報・救援情報 http //www45.atwiki.jp/savelibrary/ Twitterのハッシュタグ #jishinlib savearchives @ ウィキ-東日本大地震によるアーカイブズ関連施設の被災情報・救援情報 http //www47.atwiki.jp/savearchives/ Twitterのハッシュタグ #jishinarchives このサイトについて 山村真紀(ミュージアム・サービス研究所主宰)が2011年3月12日に開設しました。 情報源記入者にお名前がある多数の方々によって随時更新されていますが、最終的な責任は山村真紀が負っています。 詳細は「はじめに」のページをご覧ください。
https://w.atwiki.jp/gundamonline-k/pages/55.html
ガンタンク RX-75 対MS戦闘車両をMSにリファインした機体。 タンク、タンクもどきなどと呼ばれる。 基本データ 兵種 MS 基本コスト 405 耐久 573 動力 330 駆動 1047 推進 530 燃費(支給時) 127 燃費(MASTER) コストに対して耐久値は非常に高いが駆動はタンクにかろうじて勝る程度。 属性耐性値 ビーム耐性 15% 実弾耐性 15% 爆発耐性 15% 近接耐性 0% 射撃全般に対して耐性を持つが、最大の弱点である近接の耐性はない。 武装 武装名 装弾数、その他 近接兵器 無し 射撃兵器 ボップミサイル 6発 射撃兵器2 キャノン 6発 SPA 射撃 全弾掃射 ☆CUSTOMIZE ARMOR パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 強化装甲α チタン合金:6 超硬スチール合金:11 耐久値:39 コスト:10 強化装甲β 強化装甲α 超硬スチール合金2:9 チタン・セラミック複合材:15 ジャンクパーツ:12 耐久値:104 コスト:30 強化装甲γ 強化装甲β 未知の設計図:7 チタン・セラミック複合材2:18 基礎装甲板2:15 耐久値:182 コスト:50 強化重装甲α 強化装甲α チタン合金2:9 ルナ・チタニウム合金:15 硬化セラミック:12 耐久値:161 移動速度:-100 コスト:30 強化重装甲β 強化重装甲α 未知の設計図:7 ルナ・チタニウム合金2:18 硬化セラミック2:15 耐久値:322 移動速度:-100 コスト:50 耐性装甲α 強化装甲α チタン合金2:9 超硬スチール合金2:15 コーティング剤:12 耐久値:39 耐性:各10 耐性装甲β 耐性装甲α 未知の設計図:7 ルナ・チタニウム合金2:18 コーティング剤2:15 耐久値:91 耐性:各10 特殊装甲α 拡張素材B:5 ルナ・チタニウム合金:14 硬化セラミック:11 耐久値:91 SPゲージ上昇値:145 コスト:40 特赦装甲β 特殊装甲α 拡張素材2B:7 チタン・セラミック複合材2:18 ジャンクパーツ2:15 耐久値:91 SPゲージ上昇値:290 コスト:50 MOVE パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 増設燃料タンクα 電子回路: 推進剤: ロケット燃料: スラスター量: コスト:10 増設燃料タンクβ 増設燃料タンクα ジャンクパーツ2: 硬化セラミック: ロケット燃料: スラスター量: コスト:30 特殊推進装置γ 増設燃料タンクβ 未知の設計図: 電子回路2: ロケット燃料2: スラスター量: コスト:50 特殊推進装置α 増設燃料タンクα 基礎装甲板2: コーティング剤: 推進剤: スラスター回復速度: コスト:30 特殊推進装置β 特殊推進装置α 未知の設計図: 硬化セラミック2: 推進剤2: スラスター回復速度: スラスター量: コスト:50 高出力ブースター 増設燃料タンクβ 未知の設計図: 電子回路2: 推進剤2: ダッシュ加速力、速度: コスト:50 縮退炉 増設燃料タンクβ 未知の設計図: コーティング剤2: ロケット燃料2: ダッシュ加速力、速度: スラスター量: 耐久値:- コスト:50 MACHINE GUN パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 装填速度強化 通常弾薬: ガンパウダー: リロード: コスト:10 追加弾倉α 装填速度強化 ガンパウダー2: 混合火薬: チタン・セラミック複合材: 装填数: コスト:30 追加弾倉β 追加弾倉α 未知の設計図: 通常弾薬2: ユニバーサル・ジュラルミン2: 装填数: コスト:50 カスタムモーター 追加弾倉α 未知の設計図: 混合火薬2: ユニバーサル・ジュラルミン2: リロード: 射撃威力:- コスト:50 強化徹甲弾α 装填速度強化 通常弾薬2: 混合火薬: ユニバーサル・ジュラルミン 射撃威力: コスト:30 強化徹甲弾β 強化徹甲弾α 未知の設計図: ガンパウダー2: チタン・セラミック複合材2: 射撃威力: コスト:50 カスタムキット 強化徹甲弾α 未知の設計図: 混合火薬2: ルナ・チタニウム合金2: 射撃威力: 装填数: リロード: コスト:50 BAZOOKA パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 反動強化砲身 爆薬: 低感度爆薬: リロード: コスト:10 ボックスマガジンα 反動強化砲身 低感度爆薬2: 混合火薬: 基礎装甲板: 装填数: リロード: コスト:30 ボックスマガジンβ ボックスマガジンα 未知の設計図: 爆薬2: ジャンクパーツ2: 装填数: リロード: コスト:50 大容量マガジン ボックスマガジンα 未知の設計図: 混合火薬2: 基礎装甲板2: 装填数: 移動速度:- コスト:50 高性能弾薬α 反動強化砲身 爆薬2: 混合火薬: ロケット燃料: 射撃威力: 装填数:- コスト:30 高性能弾薬β 高性能弾薬α 未知の設計図: 低感度爆薬2: 推進剤2: 射撃威力: 装填数: コスト:50 カスタムランチャー 高性能弾薬α 未知の設計図: 混合火薬2: 硬化セラミック2: 射撃威力: 装填数: 移動速度: コスト:50